冬记 未来之星donk的破圈之路
2024年2月12日,34岁人称“大表哥”的CS2职业选手karrigan泪洒2024 IEM卡托维兹决赛现场,站在他对面的是刚刚以三个“最”拿下IEM卡托维兹冠军的17岁小将donk。
这位出生于2007年1月25日,来自俄罗斯的选手,在2024 IEM卡托维兹决赛上面对CS2更新以来三冠三亚、世界第二的老牌强队FaZe一图未败,成为了最年轻的卡托冠军,最年轻的卡托MVP,拥有最高rating的选手,一战成名。
在donk第一视角的评论区中,许多CS2观众成为donk的自来水军,为这位年轻的天才加冕,这种行为同时也吸引了众多非CS2观众在相关视频下询问发生了什么事。
“没玩过CS,有没有好心人用NBA解释下?”“donk什么水平,谁用王者荣耀解释下?”“这在英雄联盟里什么概念?”“1.7rating什么意思?”
一时间从传统体育到电子竞技,从端游到手游,各种赛事的观众聚集而来,探听CS2未来之星的成长之路。甚至还有非竞体观众路过询问:“海贼王里donk是什么样的存在?”这些问题也都得到了CS2观众的热心解答,达到了破圈的效果。
这并不是CS的第一次出圈。在了解CS职业选手之前,已经有许多非CS观众在无形中使用过CS的梗或口头禅,比如“老六”“秋梨膏”“Rush B”“很喜欢××玩家的一句话”等,这些网络用语大多诞生于国内CS选手及主播的直播间,在网络公民还不了解CS游戏时就进入了他们的生活。
相比于CS的梗,大部分互联网民对于CS职业选手的了解则相对较少,donk一定程度上打破了这种圈层,笔者认为这主要与三个方面有关。
donk之所以能够吸引其他竞体观众,这首先与观众的观赛心理有关。无论是CS2还是NBA,无论端游还是手游,相比于单一剧情的重复上演,所有观众在观赛时都期待着一种意料之外的发生。游戏版本的更新,赛制体系的更新,以及游戏内局势的各种反转,都能不同程度吸引到他们观赛兴趣。
当有一个选手在CS:GO到CS2的更迭期,能够3:0打败FaZe的银河战舰,成为了森载之外带给人意外的选手,就完美迎合了观众对于黑马故事的渴望,自发地为不懂CS赛事的观众做出解释:
“用NBA来说,约等于新秀第一个系列赛就夺冠拿下FMVP,总决赛60+10+10的数据。”
“英雄联盟青训队突然出现一名16岁小孩,晋级赛爆杀其他队伍,S赛直接对线爆杀Faker,一人C全队。”
“王者荣耀第一年爆杀fly,1月份首登赛场,2月中旬拿下冠军+FMVP。”
其次,对于非竞体观众来说,donk身上“努力的天才”的标签能够同时吸引对天才故事感兴趣的普通人,以及对普通人成长故事感兴趣的其他人。
天才是少数者的存在,普通人对于天才的故事本身就抱有好奇心,想要探寻天赋可以夸张到什么程度,这驱使着他们即使是不懂的领域也要向人请教一下这是什么概念,“海贼王里donk是什么样的存在”这样的问题也就此诞生。
在donk四五岁,别的家长忙着把自己小孩的赛道起点提前时,他就被哥哥教会了打CS1.6。十岁左右的时候,donk就穿着蓝白条纹卫衣,在十几岁青少年中拿下亚军。这些故事意味着他是天才。
而超过17000小时的游戏时长,意味着即使拥有过人的天赋,他也在同时付出着超乎寻常的努力。
“我每天花14-15个小时打CS。主要是平台和训练赛,我不会花很多时间研究CS理论。通过比赛我可以寻找新的游戏机制。”
是天才,同时还如此努力,深入了解之后观众们会发现donk具有更加迷人的特质。
再者,donk的故事能够被传播,也离不开他本身所创造的夸张表现。掀翻银河战舰,三个最以及高KD的表现,这是他能够被广为传播的资本。
CS2观众为不同圈层观众作出的解释有存在信息差而导致夸张的可能,但数据本身则证明了CS2观众所传播的donk夸张表现并非虚张声势。有人为不懂CS2赛事的人群做出了关于donk1.7rating夸张程度的解释:
“rating在1左右一点点是正常人,接近1.1和大于1.1一些证明你有点东西,1.2以上就是小大佬了,1.3到1.3多一点就有炸鱼嫌疑了,1.4以上基本可以确定是炸鱼。”
NBA、足球、英雄联盟、王者荣耀,亦或者是非竞体范围的圈层,无论哪个拥有了这样一个横空出世的新星都能够震荡上下,只有选手本身切实拥有足够扎实故事蓝本,才能够在与世界链接的时候更加紧密。
可以说,donk的破圈并非偶然,是观众与选手共舞的必然结果,同时donk的破圈也提供了一个探索选手破圈路径的范例:作用于受众群体、优化叙事话语体系、立足客观现实,这会是更有助于电竞选手及赛事实现破圈的未来之路。AG真人网站