在2000万预约之后 我看到移动端竞技射击新标杆
AG真人平台官网继官宣后48小时突破1000万预约之后,《无畏契约:源能行动》(以下简称“无畏契约手游”或“瓦手”)在前两天再度宣布预约人数已超过2000万人。现在,限号删档测试“代号:欧米伽”正式亮相,瓦手已经准备好引爆这个夏天了。
不只是线上的热门,瓦手的线下活动也继承了“无畏契约”IP一贯在线下见真章的习惯,就在前两天于上海举行的试玩会也是火爆非常。在开放名额的外场活动,黄梅天时断时续的细雨完全被玩家们的热情盖过,像是对即将开启的狂欢做提前演习。
但我不得不说,从线上到线下,玩家们的欢闹,现场的热情,这都还是瓦手实力的冰山一角,背后真正实力,就藏在这次“升级版”的测试之中,你玩了就知道。
在日前的采访中,腾竞体育CEO、腾讯互动娱乐《无畏契约手游》发行制作人金亦波表示,《无畏契约手游》项目的所有环节,从制作到发行、运营,游戏中的每一个细节,都致力于打造一个竞技爽游,延续《无畏契约》端游的精神——强调爽快操作和高强度竞技。为此,他的原话是,“我们的游戏不是随便玩玩的。”
说实话,一款移动游戏敢说出“不是随便玩玩”,多少有点“不按常理出牌”,因为市面上有很多移动游戏的目的就只有“碎片时间随时能玩”而已。但在“无畏契约”的这个IP下,要向轻松妥协,那就意味着赛场上被“放水”,多少有点被看不起的意思。
具体体现在游戏中,《无畏契约手游》采用和端游完全一致的英雄设计,别无二致的地图结构,带来完全复刻的技能战术,从而实现同样的乐趣。在“忠于原作”这方面,瓦手的目标就是完全一致,快乐一致,高光一致,竞技精神一致。
但在一个陌生环境上全盘照搬,只会起到副作用,一个不做任何适配就搬上手机的PC游戏只会是一场灾难,于是,瓦手相当于“无畏契约”在手机上的一次完全重做,让触摸屏就像键鼠一样舒服,并享受游戏内容是瓦手的重点核心。
在这方面,制作组进行了许多打磨。无论是消除误触,还是加入陀螺仪瞄准,给瞄准做辅助和平滑处理,都是为了消除环境差异下“打扰玩家发挥”的不利因素。但尽管如此,在是否“给玩家安假肢”这件事上,制作组还是进行了不少的讨论。
所谓“安假肢”,指的是过分的辅助,当辅助功能夺取了玩家操控自我的自由时,游戏也就失去了灵魂。以辅助瞄准为例,制作组专门强调游戏有意给辅助量做了减轻,对玩家的“定位”和“扫射”能力都做出了不小的需求,还原端游上对枪体验以及成功之后的快乐。
而除此以外的一些改动,则更像是发挥触摸屏的优势。比如捷风的逐风技能,在手游版上可以使用一个摇杆来同时选择方向并触发冲刺,相比于PC端上需要按方向键和技能两个按键的操作来说要更加轻松,且支持360°的全部方向。
这么来看,别说程序,就是在交互逻辑的设计上,瓦手的制作团队也是在从零搭建一个游戏,从手机平台的玩家习惯来思考如何还原PC版《无畏契约》的核心乐趣。
在采访中,金亦波不止一次说,“无畏契约”这一整个IP的吸引力都是一项不可或缺的核心优势。就现在的环境来看,这种优势可以是有趣的角色,也可以是游戏氛围传达的“潮流感”,也可以是各种玩家社区中特别的氛围。
而对于瓦手来说,手机游戏相对轻度的环境无疑更加依赖这种“对局之外”的乐趣来源,当然官方也对此有所准备,像是“勇士学院”和“无畏时刻”系统即是为了达成类似目的的“基础设施”。
“勇士学院”是瓦手内置的一个完备的教学手册。从原则上来说,瓦的一贯作风并包括硬教玩家如何玩游戏,端游现有的竞技体系和打法,全都来源于玩家们的自行摸索和创造。这一方面是游戏自由度的体现,但在另一方面确实造成了新手的上手门槛。
“勇士学院”功能旨在打破这种门槛,把玩家们约定俗成的那些不成文法则、“眼神战术”,乃至各个英雄进阶的高级操作、技能技巧,以专题训练的课程模式教给玩家,帮助新手或不习惯手游操作的玩家快速追赶现有的平均水平。
从现在“勇士学院”里的课程里,你就可以看到这个“官方教程”的详细程度。有分段拆包、站定射击这样的基础内容,还有“近大远小”、穿墙点位、跳Peek这样的“隐形规则”,涵盖了从小白到高手的各种必备绝学。
熟悉《无畏契约》的玩家一定知道,这些细小的、或浅显或隐藏的规则,是玩家在初见游戏时,很长一段时间内能够不断带来自我提升的满足感的小知识。在最初的学习期,每学到一点,就可以在当天的比赛中打出不同于昨天的表现,从而收获进步的快乐。现在,在瓦手上,这种快乐就摆着这里,你当然可以先开一把体验一下打枪的爽快,再回到“勇士学院”去复盘,去学习进步,体验竞技和个人能力增长的乐趣。
至于“无畏时刻”,这是个和WeGame无畏契约助手的中同名的辅助功能,但区别在于,在瓦手这里,它是内置的,且支持更多的功能。
简单来说,这就是个自动录像功能,玩家的各种精彩操作瞬间,包括且不限于“残局反杀”“多杀操作”等都可以自动生成录像保存在游戏当中,你可以回味精彩瞬间也可以将其分享给朋友。
更强大的是,这个功能提供了对局的全局回放,你可以独自或和好友一起,从各个视角全局性地回放一局游戏。
无论是研究我方的配合,战斗节奏,还是去拆解对方的破局方法,或是欣赏某个对手/队友的精彩操作,这个功能全都支持。在以竞技为最大卖点的前提下,提供这样的功能,有助于玩家深入研究每一个操作细节,完全了解一局比赛中的各个细节,再将这些细节应用于下一次的对战当中,形成良好的正反馈循环。瓦手在服务玩家享受竞技上,做到了极致。
从公开到现在的“代号:欧米伽”限号测试,随着开服前准备的不断完善,《无畏契约手游》已经逐渐展现出一个完整的移动竞技画卷。在保留“无畏契约”IP精髓不变的前提下,把游戏的精髓带给随时随地都可以享受游戏的手机平台,结合手机平台的特点和优势,尽可能地服务招牌性的竞技玩法,再通过潮流的IP氛围,和丰富的线下活动,打造一个生动的移动竞技生态。现在,超过2000万的预约人数,和前所未有的火爆讨论话题,包括人满为患的线下会场,我想,从各个角度都可以看到《无畏契约手游》未来可期的成功图景,一个围绕着硬核竞技和欢乐线下的新手游赛道可能就此开始。之后的路,值得一个期待。